Projekty
Typ: | MP mise CTC |
Počet hráčů: | 1-4 |
Respawn: | group |
Typ: | MP mise COOP |
Počet hráčů: | 1-4 |
Respawn: | group |
Typ: | MP mise COOP |
Počet hráčů: | ? |
Respawn: | base |
Typ: | MP mise DM |
Počet hráčů: | 2 |
Respawn: | base |
Novinky
Novinky ve hře
Legendární tvůrci módu ČSLA dokončují práci na verzi pro ArmA 2. Po Černarusi se tak budou moct prohánět vozidla jako Tatra T-813 Kolos nebo DTP-90.
Lačnost po pouštním prostředí, ve kterém by se daly vést bitvy, byla znát z počtu map různých komunit, ve kterých byl místo hlíny písek. Tráva také není zcela praktická, jak z hlediska náročnosti vykreslování, tak i z hlediska clonění optiky pušky. V Tákistánu vegetace opravdu není mnoho, což připomíná starý dobrý Flashpoint. Pokud s koupí Arrowheadu stále váháte, tak není s čím – je vidět, že kampaň v BI někdo skutečně hrál od začátku do konce ještě před vydáním hry. BI se z problémů ArmA II poučila a mise kampaně nejsou tak dlouhé, komplexní a složité, takže není tolik místa, kde by mohly být chyby. Z mise do mise se přechází plynule, takže hráčské oko rozdíl nepozná. Na druhou stranu je i přes méně vegetace větší výpočetní náročnost. Tím bych chtěl dementovat zprávy, které tvrdily opak.
Arrowhead má ohromný potenciál dobrého multiplayeru. Byla implementována spousta zajímavých věcí. V noci si vojáci můžou lépe rozdělit své cíle díky laserům připevněným k puškám. Hra pak vypadá velmi efektně. K pušce lze připevnit i světlomet. Voják může nést baťoh s další municí, což by mělo vyřešit problém s nedostatkem místa pro rakety. Orientační hodiny se vrátily zpět, což je rozhodně dobře, protože před monitorem se hráč orientuje hůře, většinou nevidí členy své jednotky a tak je upřesnění orientace týmu namístě.
Věc, která asi nejvíce přitáhne pozornost, je vidění v infračerveném spektru. Jednotky v noci jsou mnohem lépe vidět než s noktovizorem. Navíc se mlha stává průhlednou. Některé zbraně mají infravidění zabudované v optice, avšak stejně jako v realitě nejde hledět do optiky pušky zároveň s velkým přístrojem před očima. U zbraní jde nastavovat náměr a navíc je k dispozici dálkoměr, což pomůže hlavně při střílení z raketometů. Javelin tak snad přestane být takovým standardem.
Obrněná vozidla můžou metat dýmovnice a letadla decoy flare. Provádění tréninkovými misemi je o hodně lepší, takže nový hráč bude zaskočen komplexností hry snad už jen pozitivně. Zvukový engine doznal úprav k ještě lepší reprodukci zvuku. To je skutečně znát. Těžko říct, jestli to je skutečně tím enginem, nebo kvalitními zvukovými nahrávkami a jejich čištěním. A na závěr to nejdůležitější – ve hře je česká speciální jednotka i s českým vrtulníkem Mi-17 a vozidlem Land Rover Defender 110.
A na co se v Operation Arrowhead můžeme těšit?
Vývojáři slibují nový zvukový systém. Dále se můžeme těšit na termovizi a lepší arsenál bezpilotních letounů. K dispozici budou nové protiletecné systémy, obrana proti vzdušným silám a také české jednotky.
– tank lze převrátit o malý kámen
– tank nebezpečně skáče během rychlé jízdy po mostě
– časté pády hry v misích kampaně (multiplayer)
– lehký kulomet může střílet skrz pancíř tanku
– po rychlém přesunu vozidlo zůstane 50 km nad zemí (multiplayer)
– hra spadne po automatickém uložení (multiplayer)
– hra spadne po změně místa ve vozidle (multiplayer)
– po srážce dvou vozidel se zněkolikanásobí jejich hybnost